2.7. Сравнение растровых и векторных изображений
Информатика, 5 класс. Учебник: Кадыркулов Р. А., Нурмуханбетова Г. К. (Алматыкітап баспасы, 2023). Раздел 2: Компьютерная графика. Страницы 55–61.
Чему научишься
- Называть три главных параметра растровой картинки: размер, цветовая модель, разрешение.
- Считать размер фото в мегапикселях.
- Различать форматы файлов: какие растровые, какие векторные.
- Сравнивать растровую и векторную графику по таблице: плюсы и минусы.
- Выбирать, какая графика подходит для задачи: фото, логотип, схема, визитка.
Разминка
- Чем отличаются растровые и векторные редакторы? Растровый (Paint, Paint.NET) раскрашивает пиксели. Векторный (Inkscape, CorelDRAW) строит фигуры по точкам и линиям.
- Почему растр и вектор нельзя объединить в один вид графики? Они хранят картинку принципиально по-разному: растр — как «мозаику» из точек, вектор — как «рецепт» из фигур. Зато в одной работе их можно сочетать: например, фото с векторной надписью.
- Что будет, если сильно увеличить фото? Появятся квадратики-пиксели и «лесенка» на краях.
Разбираемся
Растр — мозаика из пикселей
Растровая картинка — это сетка из крошечных цветных квадратиков, пикселей. Фото с телефона, скриншот, отсканированный рисунок — всё это растр. У растровой картинки три главных параметра.
1. Размер — сколько в ней пикселей. Ширину умножаем на высоту. Фото 2000 × 1000 — это 2 000 000 пикселей, то есть 2 мегапикселя (Мп). Мега — миллион.
🌟 На фотоаппаратах и в характеристиках телефонов пишут, сколько мегапикселей у камеры. На фотоаппарате из учебника написано 16.0 — значит, его снимки примерно по 16 миллионов точек.
2. Цветовая модель — как записан цвет каждого пикселя. Самая популярная — RGB (красный, зелёный, синий). Её используют компьютеры, телефоны и все экраны.
3. Разрешение — насколько плотно стоят точки. Какое нужно, зависит от того, для чего картинка: для маленькой аватарки хватит немногих точек, для большого плаката нужно очень много.
Форматы: как картинка лежит в файле
- GIF — маленькие файлы и простая анимация (те самые «гифки»), но мало цветов.
- PNG — для интернета: умеет прозрачный фон и сжимает без потери качества, цвета полные.
- JPG (JPEG) — для фотографий: файл маленький, но при сильном сжатии качество чуть теряется.
- TIFF, BMP — тоже растровые форматы.
- Векторные форматы: CDR, WMF, EPS, а ещё очень популярный в интернете SVG.
Большое сравнение
| Что сравниваем | Растровая графика | Векторная графика |
|---|---|---|
| Из чего состоит | пиксели (точки) | геометрические фигуры: линии, окружности… |
| Как хранится | набор точек | последовательность команд «нарисуй…» |
| Фотографии | передаёт отлично | фото не сделать |
| Объём файла | обычно большой | обычно меньше |
| При увеличении | качество ухудшается | качество не меняется |
| Форматы | BMP, GIF, JPG, TIFF, PNG | CDR, WMF, EPS, SVG |
| Где используют | фото, иллюстрации, оформление сайтов | чертежи, схемы, логотипы, визитки, буклеты |
На рисунке в учебнике одну и ту же зелёную линию увеличили лупой. Растровая рассыпалась на ступеньки-квадратики, векторная осталась гладкой полосой. Вот вся разница в одной картинке!
📌 Растр — для фото и картинок с богатыми оттенками. Вектор — для того, что нужно увеличивать и печатать любого размера: логотипы, схемы, визитки.
💡 Растр и вектор не соперники, а напарники. Афиша концерта: фото певца — растр, надписи и логотип — вектор.
👨👩👧 Родителю. Спросите ребёнка, какую графику выбрать для логотипа семейного бизнеса, а какую — для фото с праздника. Если он объяснит выбор, тема понята.
Проверь, как понял
Проверь себя
- Назови три главных параметра растровой графики. Размер, цветовая модель, разрешение.
- Как узнать размер фото в пикселях? Умножить ширину на высоту.
- Что такое мегапиксель? Миллион пикселей.
- Наименьшая единица растровой и векторной графики? У растра — пиксель, у вектора — геометрическая фигура (линия, окружность и т. д.).
- Где применяют векторную графику? В полиграфии, на визитках, буклетах, в чертежах и схемах.
Решаем упражнения
№ 1
(задание без номера в учебнике: «Анализ», работа в группе) По таблице сравнения разделите сходства и различия растровой и векторной графики и сделайте выводы.
Как думать. Пройди по строкам таблицы: что одинаково у обоих видов, а где они расходятся.
Пример ответа.
- Сходства: оба — виды компьютерной графики; у обоих есть свои редакторы и форматы; оба бывают цветными; их можно сочетать в одной работе.
- Различия: из чего состоят (пиксели или фигуры), качество при увеличении, объём файла, фото, форматы, где применяются.
- Вывод: для фото — растр, для того, что надо масштабировать, — вектор.
Ответ: общая у них только «природа» (компьютерная графика), а устроены они по-разному; поэтому каждую выбирают под свою задачу.
№ 2
(задание без номера в учебнике: «Синтез») На рисунке 3 два автомобиля. Нарисуй их на листе в клетку. Какое различие ты увидел? Какой из них векторный, какой растровый? Что заметил, когда рисовал? Какой было сложнее нарисовать и почему?
Как думать. Рисунок 1 нарисован по клеточкам — каждая закрашенная клетка как пиксель. Рисунок 2 — гладкими линиями и округлыми фигурами.
Пример ответа.
- Различие: первая машина «ступенчатая», края из квадратиков; у второй края гладкие, колёса — ровные круги.
- Какой какой: рисунок 1 — растровый, рисунок 2 — векторный.
- Что заметил: растровую машинку рисуешь, закрашивая клетку за клеткой, и надо считать клетки. Векторную рисуешь линиями, клетки не важны.
- Что сложнее: растровую — дольше, приходится закрашивать каждую клетку. Или векторную — сложно ровно нарисовать изгибы и круги от руки. Оба мнения верны, если объяснишь.
Ответ: рисунок 1 — растровый (из клеток-пикселей), рисунок 2 — векторный (из гладких фигур).
№ 3
(задание без номера в учебнике: «Оценка») Оцени, насколько важны растровая и векторная графика для компьютерной графики.
Как думать. Представь мир без одной из них: что пропадёт?
Пример ответа.
- Без растра не было бы цифровых фото, скриншотов, обработки снимков, большинства картинок в играх и на сайтах.
- Без вектора не было бы чётких шрифтов, логотипов, значков, чертежей, карт, которые можно увеличивать.
- Значит, обе одинаково важны и дополняют друг друга.
Ответ: обе нужны: растр — для фото и сложных оттенков, вектор — для фигур, текста и масштабирования.
№ 4
(задание без номера в учебнике: «Задание») Нарисуй здание школы (рис. 4) в Paint.NET и в Photo-Brush. Обрати внимание на качество, настрой цвета, сохрани оба рисунка в JPG.
Как думать. Школа почти вся из прямоугольников — удобно рисовать фигурами.
Ответ: два файла JPG с рисунком школы. При увеличении в растровом рисунке края фигур становятся «ступенчатыми».
💡 Если Photo-Brush нет, возьми бесплатный векторный редактор Inkscape — сравнение получится даже нагляднее.
№ 5
(Вопросы для размышления, № 1 в учебнике) Какие недостатки у векторной и у растровой графики?
Как думать. Посмотри в таблицу на строки, где одна графика проигрывает другой.
Пример ответа.
- Растр: при увеличении портится качество; файлы большие; трудно менять отдельные предметы на картинке — всё слито в одну сетку точек.
- Вектор: нельзя сделать настоящую фотографию; сложно передать плавные переходы оттенков; нужны особые программы, а не каждая программа откроет векторный формат.
Ответ: растр боится увеличения и «весит» много; вектор не годится для фото и сложных оттенков.
№ 6
(Вопросы для размышления, № 2 в учебнике) Почему векторное изображение не теряет качество, а растровое теряет? Объясни.
Как думать. Что хранит файл в каждом случае?
Пример ответа.
- В растровом файле записано, какого цвета каждая точка. При увеличении точек больше не становится — каждая просто растягивается в большой квадрат. Отсюда «лесенка».
- В векторном файле записаны фигуры: «линия отсюда досюда», «круг с таким центром и радиусом». При увеличении компьютер заново рисует фигуры уже в большом размере, и края остаются гладкими.
Ответ: вектор хранит «рецепт» фигур и перерисовывает их при любом размере, а растр растягивает уже готовые точки.
№ 7
(Вопросы для размышления, № 3 в учебнике) Что будет, если не станет ни одного графического редактора — ни растрового, ни векторного?
Как думать. Вспомни, где ты встречаешь картинки, сделанные на компьютере.
Пример ответа.
- Нельзя будет обработать фото: убрать «красные глаза», поправить яркость.
- Не сделать логотип, открытку, афишу, баннер — только рисовать от руки.
- Трудно будет чертить схемы, карты, делать игры и мультфильмы, оформлять сайты и учебники.
Ответ: мы потеряем удобный способ создавать и исправлять картинки; дизайн, реклама, игры и полиграфия сильно усложнятся.
№ 8
(Вопросы для размышления, № 4 в учебнике) Определи сходства и различия векторной и растровой графики.
Как думать. Сходство — то, что верно для обоих. Различие — то, где они противоположны.
Пример ответа.
- Сходства: обе — способы создавать изображения на компьютере; есть редакторы и форматы файлов; поддерживают цвет.
- Различия: пиксели против фигур; фото против чертежей; качество при увеличении; размер файла; форматы (JPG, PNG — растр; CDR, EPS, SVG — вектор).
Ответ: общее — назначение (создавать картинки на компьютере); различия — устройство, качество при увеличении, объём, форматы и сферы применения.
№ 9
(задание без номера в учебнике: домашнее задание) Подготовь исследовательский проект-презентацию «Сравнение векторной и растровой графики»: основы вектора, основы растра, сходства и различия, где применяются.
Как думать. Один слайд — одна мысль. Картинки-примеры помогут больше слов.
Пример плана презентации.
- Титульный слайд: тема, имя, класс.
- Растровая графика: пиксели, мегапиксели, RGB, форматы JPG, PNG, GIF; пример — фото.
- Векторная графика: фигуры и линии, форматы CDR, EPS, SVG; пример — логотип или значок.
- Сходства и различия: таблица или круги Эйлера; картинка «линия под лупой».
- Где применяются: растр — фото, сайты; вектор — визитки, буклеты, чертежи.
- Вывод: обе нужны и дополняют друг друга.
Презентацию можно сделать в PowerPoint, бесплатном LibreOffice Impress или Google Презентациях.
Ответ: презентация из 5–7 слайдов по плану выше.
Шпаргалка
- Масштабировать — масштабтау — to scale.
- Круглый — дөңгелек — round.
- Пиксель — наименьшая точка растровой картинки.
- Мегапиксель (Мп) — миллион пикселей.
- Цветовая модель — способ записывать цвет; самая популярная — RGB.
- Разрешение — насколько плотно стоят точки изображения.