2.2. 3D редактор құралдары — Информатика 6 сынып, Қадырқұлов: талдау және жауаптар
Ookul.kz · сабақ талдау
Орысша

Кез келген есепті бірге талдайық!

2.2. 3D редактор құралдары

Информатика, 6 сынып. Оқулық: Қадырқұлов Р. А., Нұрмұханбетова Г. К. (Алматыкітап баспасы, 2023). 2 бөлім: 3D баспа. 46–49-беттер.

Нені үйренесің

  • SketchUp құралдарын үш топқа бөлуді: негізгі, сызу және модификация.
  • Басты құралдардың не істейтінін атауды: Выбор, Ластик, Линия, Прямоугольник, Окружность, Тяни/Толкай, Перемещение, Вращение.
  • Жазық фигурадан көлемді фигура құруды: параллелепипед, «цилиндр-қалпақ», баспалдақ, кірпіш қабырға.
  • 2D редакторды (Paint) және 3D редакторды (SketchUp) салыстыруды.

Ой қозғау

  • 2D редактордың, мысалы Paint-тің, қандай құралдары бар? Қарындаш, қылқалам, өшіргіш, құйып бояу, дайын фигуралар (тіктөртбұрыш, сопақша), белгілеу.
  • Олардың қағаздағы қарындаш пен өшіргішпен қандай ұқсастығы бар? Міндеті сол: сызық жүргізу, өшіру, бояу. Тек компьютерде әрекетті болдырмауға және сурет бөлігін белгілеуге болады.
  • 3D құралдардың 2D құралдардан қандай айырмашылығы болуы мүмкін? Оларда биіктік бар: фигураны «созуға» және кеңістікте бұруға болады.

Тақырыпты талдаймыз

Құралдары бар үш сөре

SketchUp құралдарын үш сөре деп елестеткен ыңғайлы.

Негізгі құралдар.

  • Выбор (Таңдау) — керекті құралды немесе объектіні таңдайды. Бірнеше объектіні таңдау үшін оларды Shift пернесін басып тұрып шертесің.
  • Компонент — таңдалған объектіге компоненттер таңдайды.
  • Палитра (Заливка) — құрастырылған объектіні бояйды.
  • Ластик (Өшіргіш) — құрастырылған объектінің қажетсіз сызықтарын өшіреді.

Сызу құралдары.

  • Прямоугольник (Тіктөртбұрыш) — тіктөртбұрышты екі нүкте бойынша сызады.
  • Линия (Сызық) — объектілердің бастапқы схемасын сызуға пайдаланылатын құрал.
  • Окружность (Шеңбер) — дұрыс шеңбер сызуға арналған құрал.
  • Дуга (Доға) — объектіні құрастыру кезінде доғаларды салуға қолданылады.
  • Многоугольник (Көпбұрыш) — объектіге көпбұрыштар кіргізуге арналған құрал.
  • Қолмен сызу — объектіні қаламның көмегімен сызуға мүмкіндік береді.

Модификация (сызбаларды 3D-ге өткізетін негізгі құрал).

  • Перемещение (Жылжыту) — кез келген объектіні жылжытады. Ctrl пернесін басып тұрып жылжытсаң, объектінің өзі орнында қалып, оның көшірмесі жылжиды.
  • Тяни/Толкай (Тарту/Итеру) — объектіге үшөлшемділік беретін құрал. Жазық фигураны тартсаң, оның биіктігі пайда болады.
  • Вращение (Айналдыру) — объектіні толықтай немесе оның бір бөлігін айналдырады.
  • Следуй за мной (Соңымнан ер) — «Тяни/Толкай» сайманының жетілген түрі десе де болады: фигураны белгілі бір бағыт бойынша жүргізеді.
  • Масштабирование (Масштабтау) — объектінің өлшемдерін немесе пропорцияларын өзгертеді.
  • Контур — үшөлшемді объектілерге бастапқы контурларды сала отырып, белгіленген аймақты не ішке, не сыртқа тартады.

📌 Кез келген модельдің схемасы дерлік: жазық фигураны сыз (Прямоугольник, Окружность, Линия), содан кейін көлемге айналдыр (Тяни/Толкай), сосын бояп шық (Заливка).

⚠️ Жиі кететін қате. Фигураның алдымен жазық екенін ұмытады. «Прямоугольник» құралымен салынған тіктөртбұрыш әлі параллелепипед емес. Көлем «Тяни/Толкай» құралынан кейін ғана пайда болады.

«Цилиндр-қалпақ» төрт қадаммен

Құралдардың бірлесіп қалай жұмыс істейтінін көрсетейік. Оқулықтағы модель: екі шеңберден жасалған қалпақ.

🌟 Мұндай суреттегі шеңбер шын мәнінде қабырғалары өте көп көпбұрыш. Сондықтан экранда цилиндрде кейде «қырлар» көрінеді.

Баспалдақ пен қабырға: сәл күрделірек

Сабақ соңындағы тапсырмалардан «Баспалдақты» (Прямоугольник, Линия, Тяни/Толкай және Заливка құралдары керек болады) және кірпіш қабырғаның бөлігін кездестіресің (мұнда объектілерді жылжытуды және көшіруді үйренесің). Құпиясы қарапайым: бір кірпішті бір рет құрады, содан кейін көшіреді.

👨‍👩‍👧 Ата-анаға. Баладан құралдар тақтасы бойынша «экскурсия» өткізуін сұраңыз: меңзерді батырмаға апарып, ол не істейтінін айтсын. Есіне түспесе, кеңес әрқашан бағдарламаның оң жағындағы «Учебник» терезесінде немесе сабақтың өзінде бар. Сонымен қатар әр 20–25 минут сайын үзіліс жасауды ескертіңіз: көз шаршайды.

Өзіңді тексер

  • SketchUp құралдары қандай топтарға бөлінеді? Негізгі, сызу және модификация құралдары.
  • «Прямоугольник» құралының «Тяни/Толкай» құралынан айырмашылығы неде? Прямоугольник жазық фигураны сызады, ал Тяни/Толкай оны көлемді етеді.
  • Объектіні Ctrl пернесін басып тұрып жылжытсаң, не болады? Объект орнында қалады, ал оның көшірмесі жылжиды.
  • «Заливка» не үшін керек? Құрастырылған объектіні бояу үшін.

Жаттығуларды шығарамыз

№ 1

(Практикада қолдану, 1-тапсырма.) SketchUp құралдарын пайдаланып, параллелепипед сал.

Қалай ойлаймыз. Тек екі құрал керек: Прямоугольник және Тяни/Толкай.

Қалай істейміз. Жоғарыдағы төрт қадамды орында. Содан кейін модельді камерамен айналдырып, оны барлық жағынан көруге болады.

Не шығуы керек: жұмыс жазықтығында адам фигурасының қасында тұрған көлемді тіктөртбұрышты қорап.

Жауабы: параллелепипед құрылды: Прямоугольник, содан кейін Тяни/Толкай.

№ 2

(Практикада қолдану, 2-тапсырма.) Төбесі цилиндр баскиім (қалпақ) құрастыр. Оны бояп шық.

Қалай ойлаймыз. Параллелепипедпен бірдей, тек тіктөртбұрыштың орнына шеңберлерді аламыз. Олардың арасында «Контур» құралы керек.

Қалай істейміз.

  1. Окружность — жұмыс алаңына шеңбер сыз.
  2. Контур — шеңбердің ішіне тағы бір кішірек шеңбер сыз.
  3. Тяни/Толкай — ішкі шеңберді жоғары тарт: жиегі бар қалпақ шығады.
  4. Заливка — түсті таңда (оқулықта қалпақ көк) және фигураны бояп шық.

Не шығуы керек: кең жазық дискіде тұрған цилиндр тәрізді қалпақ.

Жауабы: цилиндр-қалпақ: Окружность → Контур → Тяни/Толкай → Заливка.

№ 3

(Талдау.) 2D және 3D бағдарламалардағы құралдардың айырмашылықтарын талдаңдар. Paint графикалық редакторы мен SketchUp бағдарламасындағы құралдардың қызметіндегі ұқсастықтар мен 5 айырмашылықты анықтап, салыстырыңдар.

Қалай ойлаймыз. Жұптап салыстыр: «екінші бағдарламада бұл бар ма?»

Жауап үлгісі.

Ұқсастықтары Айырмашылықтары
екеуінде де сызық жүргізуге болады Paint-те сурет жазық, SketchUp-та көлемді модель шығады
екеуінде де тіктөртбұрыш пен шеңбер бар SketchUp-та көлемді «өсіретін» Тяни/Толкай бар
екеуінде де өшіргіш бар SketchUp-та камераны бұрып, модельді барлық жағынан қарауға болады
екеуінде де түспен құйып бояу бар Paint-те еркін сызуға арналған қылқалам мен қарындаш бар, ал SketchUp-та сызықтар мен қырларды нүктелер бойынша сызады
екеуінде де объектіні таңдауға және әрекетті болдырмауға болады SketchUp-та заттарды кеңістікте жылжытуға, көшіруге және айналдыруға болады, ал Paint-те тек жазықтықта

Жауабы: кесте үлгісі жоғарыда; басқа дұрыс жұптар да болады.

№ 4

(Жинақтау.) Компьютер бөлмесінде орналасқан заттардың бірін таңдап алыңдар. Осы заттың 3D моделін құрастырыңдар.

Қалай ойлаймыз. Қарапайымырақ затты таңда: тіктөртбұрыштар мен цилиндрлерден тұратындай. Мысалы, жүйелік блок, тұғырдағы монитор, үстел, орындық.

Қалай істейміз (мысал: үстел).

  1. Прямоугольник және Тяни/Толкай: жұқа үстел беті.
  2. Бұрыштарының астына кішкентай төртбұрыштар сызып, оларды төмен тарт: төрт аяқ.
  3. Заливка: үстел бетін де, аяқтарын да бояп шық.
  4. Камераны айналдырып, үстелді барлық жағынан тексер.

Жауабы: қарапайым фигуралардан жиналған кез келген модель. Мысалы, үстел беті мен төрт аяқтан тұратын үстел.

№ 5

(Бағалау.) SketchUp бағдарламасының құралдарын пайдаланудың мүмкіндіктерін анықта. Программа көмегімен қандай заттардың моделін құрастыруға болады?

Қалай ойлаймыз. Қандай заттар түзу қырлардан және құралдар оңай сызатын қарапайым фигуралардан тұратынын ойла.

Жауап үлгісі. Жиһазды, ғимараттарды, баспалдақтарды, қоршауларды, қораптарды, тіктөртбұрыштар мен цилиндрлерден тұратын бөлшектерді құрастыру ыңғайлы. Тірі жаратылыстармен қиынырақ: оларда жұмсақ иілген пішіндер көп.

Жауабы: қарапайым фигуралардан жиналатын заттар: жиһаз, үйлер, баспалдақтар, қоршаулар.

№ 6

(Ойлануға берілген сұрақтар, № 1.) SketchUp бағдарламасының құралдары қандай бөліктерден тұрады?

Шешуі. Негізгі құралдардан, сызу құралдарынан және модификация құралдарынан (сабақтағы кесте бойынша).

Жауабы: негізгі, сызу, модификация.

№ 7

(Ойлануға берілген сұрақтар, № 2.) Сызу тақтасының қандай құралдары бар? Олардың қызметі қандай?

Шешуі.

құрал қызметі
Прямоугольник тіктөртбұрышты екі нүкте бойынша сызады
Линия объектілердің бастапқы схемасын сызады
Окружность дұрыс шеңберлер сызады
Дуга доғаларды сызады
Многоугольник объектіге көпбұрыштар кіргізеді
Қолмен сызу объектіні қаламның көмегімен сызады

Жауабы: алты құрал, кестедегідей.

№ 8

(Ойлануға берілген сұрақтар, № 3.) Модификациялық құралдар тобына қандай құралдар жатады?

Шешуі. Перемещение, Тяни/Толкай, Вращение, Следуй за мной, Масштабирование, Контур.

Жауабы: алты құрал: Перемещение, Тяни/Толкай, Вращение, Следуй за мной, Масштабирование, Контур.

№ 9

(Ойлануға берілген сұрақтар, № 4.) Тяни/Толкай (Тарту/Итеру) құралының қызметі қандай?

Шешуі. Ол объектілерге үшөлшемділік береді. Екіөлшемді фигураны тартсаң, оның биіктігі пайда болады. Фигураны ішке басуға да болады, сонда көлем азаяды.

Жауабы: жазық фигурадан көлемді фигура жасау үшін (көлем қосу немесе азайту).

№ 10

(Ойлануға берілген сұрақтар, № 5.) Окружность (Шеңбер) құралының қызметі қандай?

Шешуі. Ол дұрыс шеңберлерді (дөңгелектерді) сызады. Дөңгелекті кейін цилиндрге дейін тартуға болады.

Жауабы: дұрыс шеңберлер сызу.

№ 11

(Ойлануға берілген сұрақтар, № 6.) SketchUp бағдарламасымен жұмыс істегенде қандай ережелерді сақтау қажет?

Қалай ойлаймыз. Оқулықта дайын тізім жоқ, сондықтан ережелерді сабақтан және ақыл-ойдан жина.

Жауап үлгісі.

  1. Алдымен лайықты шаблонды таңдау.
  2. Алдымен жазық фигураны сызу, содан кейін көлемге тарту.
  3. Бірнеше объектіні таңдау үшін Shift, жылжытқанда көшіру үшін Ctrl пернесін басып тұру.
  4. Модельді камерамен әртүрлі жағынан жиірек қарап тұру.
  5. Жұмысты сақтау.
  6. Қалыпқа, экранға дейінгі қашықтыққа назар аударып, үзіліс жасау.

Жауабы: үлгі жоғарыда.

№ 12

(Тапсырма, 1-тапсырма.) «Баспалдақ» моделін құрастыр (4-сурет). Ол үшін Прямоугольник, Линия, Тяни/Толкай, Заливка құралдары қажет.

Қалай ойлаймыз. Баспалдақ жағынан қарағанда баспалдақ-«зигзаг» болып көрінеді. Оның профилін алдымен жазық етіп сызамыз, сосын ені бойынша тартамыз.

Қалай істейміз.

  1. Прямоугольник — жазық тіктөртбұрыш сыз, ол баспалдақтың бүйір жағы болады.
  2. Линия — «жоғары-алға» баспалдақ сызығын жүргіз де, артығын (Ластикпен) өшір. Сатылардың жазық профилі шықты.
  3. Тяни/Толкай — профильді баспалдақтың еніне дейін тарт.
  4. Заливка — бүйір қабырғаны кірпіш түсіне бояп, сатыларды ашық қалдыр.

Не шығуы керек: бүйір қабырғасы кірпіш сияқты көрінетін бірнеше сатылы баспалдақ.

Жауабы: «Баспалдақ» моделі құрылды: профиль-зигзаг, содан кейін Тяни/Толкай және Заливка.

№ 13

(Тапсырма, 2-тапсырма.) Кірпіштерден қабырғаның бөлігін тұрғыз (5-сурет). Осы тапсырма арқылы объектілерді көшіріп қоюды үйренесің.

Қалай ойлаймыз. Әр кірпішті қайтадан салма: біреуін жасап, оны көшіру арқылы көбейт.

Қалай істейміз.

  1. Прямоугольник және Тяни/Толкай — бір кірпіш құр (ұзынша брусок).
  2. Заливка — оны кірпіш түсіне бояп шық.
  3. Кірпішті «Выбор» құралымен таңда. Содан кейін Ctrl пернесін басып тұрып «Перемещение» құралын қолдан: түпнұсқаны орнында қалдырып, көшірмені қасына қой.
  4. Бірінші қатар шыққанша қайтала.
  5. Келесі қатарды үстіне жарты кірпішке ығыстырып қой, нағыз қалау сияқты.

Не шығуы керек: кірпіштері қатарлап, ығыстырыла жатқан қабырға бөлігі.

Жауабы: бір кірпішті көшіру арқылы жасалған бірнеше қатар кірпіштен қаланған қабырға.

Жадынама

  • SketchUp құралдары: негізгі, сызу, модификация.
  • Модель схемасы: жазықты сыз, көлемге тарт, бояп шық.
  • Жылжытқанда Ctrl — көшіру, таңдағанда Shift — бірнеше объект.

Шағын тест

← 2.1. 3D редакторы · 2.3. Объектілердің үшөлшемді модельдері. Конус, цилиндр және сфера құру →