2.5. Трёхмерные модели событий
Информатика, 6 класс. Учебник: Кадыркулов Р. А., Нурмуханбетова Г. К. (Алматыкітап баспасы, 2023). Раздел 2: 3D-печать. Страницы 59–61.
Чему научишься
- Называть свойства трёхмерного объекта: имя, видимость, цвет.
- Сохранять модель в SketchUp и знать, с каким расширением она сохранится.
- Скрывать модель и раскрашивать её в разные материалы.
- Открывать контекстное меню объекта и объяснять, что делают его команды.
Разминка
- Что такое «событие» в жизни? Что-то, что произошло: концерт, футбольный матч, школьная линейка. У события есть название, время, место.
- Какие «параметры» могут быть у предмета, например у твоего рюкзака? Название, цвет, размер, материал, спрятан он в шкафу или лежит на виду.
- Как ты объяснишь, что такое «объект» в 3D-редакторе? Это любая фигура на экране: куб, диван, бассейн. С ней можно что-то делать: двигать, красить, прятать.
Разбираемся
У каждой модели есть «паспорт»
Представь, что ты создал в 3D-редакторе модель бассейна. Программа сразу даёт ей имя, а ты можешь менять её цвет, прятать её и снова показывать. Всё это свойства объекта.
💡 В учебнике эти свойства названы «событиями». Мы будем говорить «свойства», так понятнее, а слово событие (по-казахски оқиға, по-английски event) запомним как термин урока.
В учебнике перечислено четыре свойства:
- Имя. Программа сама придумывает имя новому объекту.
- Видимость. Объект можно сделать видимым или невидимым.
- Событие (включение в список). Объект можно включить в список или исключить из него. Если исключить, он будет выглядеть так, будто его нет в компьютере.
- Цвет. Показывает цвет объекта.
📕 В учебнике имя, видимость и цвет названы «событиями» объекта. Правильнее говорить «свойства»: событие — это то, что происходит (например, щелчок мышью), а имя и цвет объект просто имеют.
Сохраняем модель
Чтобы сохранить работу в SketchUp, выполни команду Файл → Сохранить как. Если имя не задать, проект сохранится под именем «Без названия». Файл получит расширение .skp.
⚠️ Частая ошибка. Сохранить «потом» и забыть. Дай файлу понятное имя сразу, например
divan_Arman, и нажимай сохранение после каждого важного шага.
Прячем модель
Скрыть модель на рабочем поле можно так:
💡 «Скрыть» и «Удалить» — разные команды. Спрятанное можно вернуть, удалённое придётся строить заново или возвращать отменой действия.
Красим и «одеваем» в материалы
В SketchUp можно придать модели цвет и текстуру: воды, дерева, кирпича, камня, металла, керамики. В панели материалов есть выпадающий список с группами: вода, дерево, камень, кирпич и облицовка, металл, плитка и другие. Выбрал «Вода», закрасил дно, и получился бассейн с водой. Стенки можно покрасить в «Кирпич».
Контекстное меню: волшебство правой кнопки
Щёлкни правой кнопкой мыши по объекту. Появится контекстное меню, список команд для этого объекта. В учебнике разобраны восемь:
👨👩👧 Родителю. Попросите ребёнка показать на экране, где прячется контекстное меню, и объяснить две-три команды своими словами. Если дома нет SketchUp, подойдёт бесплатная замена: SketchUp Free работает прямо в браузере, а Tinkercad проще для начала. Названия пунктов меню там могут немного отличаться.
Проверь, как понял
Проверь себя
- Что такое свойства трёхмерного объекта? Имя, видимость, цвет (в учебнике ещё «событие» включения в список).
- Как сохранить модель в SketchUp? Файл → Сохранить как.
- Как спрятать модель? Выбрать её инструментом «Выбрать» и выполнить Правка → Скрыть.
- Что появится по правой кнопке мыши? Контекстное меню с командами для объекта.
Решаем упражнения
№ 1
(Примени на практике) Создай модель дивана с рисунка 4 инструментами SketchUp. Используй навигационные инструменты, чтобы видеть диван со всех сторон.
Как думать. Диван состоит из простых частей: основание, сиденье, спинка, два подлокотника. Каждая часть — почти коробка.
Как сделать. Идёшь от большой формы к мелким деталям: сначала основание, потом сиденье и спинка, потом подлокотники и ящики. Инструменты рисования и выдавливания ты уже знаешь по прошлым урокам, а для просмотра используй навигацию: вращай вид, сдвигай и приближай модель. Результат нельзя проверить без компьютера, ожидаемо: объёмный диван, похожий на рисунок.
Ответ: готовая модель дивана в файле .skp (практическая работа).
№ 2
(Анализ/Синтез, № 1, в паре или группе) Выберите предмет в классе и проанализируйте его свойства.
Как думать. Свойства предмета: название, цвет, размер, материал, форма.
Пример ответа. Парта: форма прямоугольная, цвет светло-коричневый, материал дерево и металл, размеры примерно 120 на 60 см, высота около 75 см. Все эти свойства пригодятся, когда будешь строить её модель.
Ответ: список свойств выбранного предмета (название, форма, цвет, материал, размеры).
№ 3
(Анализ/Синтез, № 2) Для подготовки к конструированию изобрази эскиз объекта на бумаге.
Как думать. Эскиз — это быстрый набросок. Он нужен, чтобы заранее понять, из каких частей состоит предмет.
Как сделать. Нарисуй предмет из задания 2 карандашом: общий вид, потом отдельно вид спереди и сбоку. Подпиши размеры. Красиво рисовать не обязательно, главное, чтобы были видны все части.
Ответ: бумажный эскиз предмета с подписанными размерами.
№ 4
(Анализ/Синтез, № 3) На основе бумажной версии создай модель на компьютере.
Как думать. Эскиз — это твой чертёж. Строишь по нему, сверяя размеры.
Как сделать. Открой SketchUp, построй основную форму по эскизу, добавь детали, покрась модель и сохрани её командой Файл → Сохранить как с понятным именем. Ожидаемый результат: модель, похожая на эскиз.
Ответ: модель предмета в SketchUp, сохранённая в файл .skp (практическая работа).
№ 5
(Вопросы для размышления, № 1) Какие бывают события трёхмерных объектов?
Как думать. Вспомни список из урока.
Решение. Имя, видимость, включение в список (событие), цвет.
Ответ: имя, видимость, событие (включение в список или исключение из него), цвет.
№ 6
(Вопросы для размышления, № 2) Как сохранить в SketchUp модель под нужным именем?
Как думать. Сохранять нужно командой с названием «Сохранить как».
Решение. Выполни Файл → Сохранить как, впиши имя в окне и сохрани.
Ответ: командой «Файл → Сохранить как» с указанием имени.
№ 7
(Вопросы для размышления, № 3) Как называется тип моделей, созданных в SketchUp?
Как думать. Речь о расширении файла.
Решение. Файлы SketchUp имеют расширение .skp.
Ответ: *.skp
№ 8
(Вопросы для размышления, № 4) Какие команды расположены в окне «Контекстное меню»?
Как думать. Вспомни карточки: их ровно восемь.
Решение. Данные объекта, Удалить, Скрыть, Выбрать, Площадь, Ориентация грани, Выровнять оси, В размер окна.
Ответ: восемь команд: данные объекта, удалить, скрыть, выбрать, площадь, ориентация грани, выровнять оси, в размер окна.
№ 9
(Домашнее задание, творческое) Создай модель дома инструментами SketchUp по образцу на рисунке 5.
Как думать. Дом на рисунке: жёлтые стены, красная крыша (одна большая и маленькая над входом), труба, окно, круглые часы на фронтоне, у маленькой части стена открыта и виден внутренний уголок.
Как сделать. Работай от крупного к мелкому. Для окна и часов подойдут простые фигуры. Результат ожидаемый: модель дома, похожая на образец.
Ответ: модель дома в файле .skp (практическая работа).
Шпаргалка
Термины: свойство объекта, событие, видимость, текстура, контекстное меню, эскиз, расширение файла .skp.