2.5. Трёхмерные модели событий — Информатика 6 класс, Кадыркулов: разбор и ответы
Ookul.kz · разбор уроков

Разберём любой номер вместе!

2.5. Трёхмерные модели событий

Информатика, 6 класс. Учебник: Кадыркулов Р. А., Нурмуханбетова Г. К. (Алматыкітап баспасы, 2023). Раздел 2: 3D-печать. Страницы 59–61.

Чему научишься

  • Называть свойства трёхмерного объекта: имя, видимость, цвет.
  • Сохранять модель в SketchUp и знать, с каким расширением она сохранится.
  • Скрывать модель и раскрашивать её в разные материалы.
  • Открывать контекстное меню объекта и объяснять, что делают его команды.

Разминка

  • Что такое «событие» в жизни? Что-то, что произошло: концерт, футбольный матч, школьная линейка. У события есть название, время, место.
  • Какие «параметры» могут быть у предмета, например у твоего рюкзака? Название, цвет, размер, материал, спрятан он в шкафу или лежит на виду.
  • Как ты объяснишь, что такое «объект» в 3D-редакторе? Это любая фигура на экране: куб, диван, бассейн. С ней можно что-то делать: двигать, красить, прятать.

Разбираемся

У каждой модели есть «паспорт»

Представь, что ты создал в 3D-редакторе модель бассейна. Программа сразу даёт ей имя, а ты можешь менять её цвет, прятать её и снова показывать. Всё это свойства объекта.

💡 В учебнике эти свойства названы «событиями». Мы будем говорить «свойства», так понятнее, а слово событие (по-казахски оқиға, по-английски event) запомним как термин урока.

В учебнике перечислено четыре свойства:

  • Имя. Программа сама придумывает имя новому объекту.
  • Видимость. Объект можно сделать видимым или невидимым.
  • Событие (включение в список). Объект можно включить в список или исключить из него. Если исключить, он будет выглядеть так, будто его нет в компьютере.
  • Цвет. Показывает цвет объекта.

📕 В учебнике имя, видимость и цвет названы «событиями» объекта. Правильнее говорить «свойства»: событие — это то, что происходит (например, щелчок мышью), а имя и цвет объект просто имеют.

Сохраняем модель

Чтобы сохранить работу в SketchUp, выполни команду Файл → Сохранить как. Если имя не задать, проект сохранится под именем «Без названия». Файл получит расширение .skp.

⚠️ Частая ошибка. Сохранить «потом» и забыть. Дай файлу понятное имя сразу, например divan_Arman, и нажимай сохранение после каждого важного шага.

Прячем модель

Скрыть модель на рабочем поле можно так:

💡 «Скрыть» и «Удалить» — разные команды. Спрятанное можно вернуть, удалённое придётся строить заново или возвращать отменой действия.

Красим и «одеваем» в материалы

В SketchUp можно придать модели цвет и текстуру: воды, дерева, кирпича, камня, металла, керамики. В панели материалов есть выпадающий список с группами: вода, дерево, камень, кирпич и облицовка, металл, плитка и другие. Выбрал «Вода», закрасил дно, и получился бассейн с водой. Стенки можно покрасить в «Кирпич».

Контекстное меню: волшебство правой кнопки

Щёлкни правой кнопкой мыши по объекту. Появится контекстное меню, список команд для этого объекта. В учебнике разобраны восемь:

👨‍👩‍👧 Родителю. Попросите ребёнка показать на экране, где прячется контекстное меню, и объяснить две-три команды своими словами. Если дома нет SketchUp, подойдёт бесплатная замена: SketchUp Free работает прямо в браузере, а Tinkercad проще для начала. Названия пунктов меню там могут немного отличаться.

Проверь, как понял

Проверь себя

  • Что такое свойства трёхмерного объекта? Имя, видимость, цвет (в учебнике ещё «событие» включения в список).
  • Как сохранить модель в SketchUp? Файл → Сохранить как.
  • Как спрятать модель? Выбрать её инструментом «Выбрать» и выполнить Правка → Скрыть.
  • Что появится по правой кнопке мыши? Контекстное меню с командами для объекта.

Решаем упражнения

№ 1

(Примени на практике) Создай модель дивана с рисунка 4 инструментами SketchUp. Используй навигационные инструменты, чтобы видеть диван со всех сторон.

Как думать. Диван состоит из простых частей: основание, сиденье, спинка, два подлокотника. Каждая часть — почти коробка.

Как сделать. Идёшь от большой формы к мелким деталям: сначала основание, потом сиденье и спинка, потом подлокотники и ящики. Инструменты рисования и выдавливания ты уже знаешь по прошлым урокам, а для просмотра используй навигацию: вращай вид, сдвигай и приближай модель. Результат нельзя проверить без компьютера, ожидаемо: объёмный диван, похожий на рисунок.

Ответ: готовая модель дивана в файле .skp (практическая работа).

№ 2

(Анализ/Синтез, № 1, в паре или группе) Выберите предмет в классе и проанализируйте его свойства.

Как думать. Свойства предмета: название, цвет, размер, материал, форма.

Пример ответа. Парта: форма прямоугольная, цвет светло-коричневый, материал дерево и металл, размеры примерно 120 на 60 см, высота около 75 см. Все эти свойства пригодятся, когда будешь строить её модель.

Ответ: список свойств выбранного предмета (название, форма, цвет, материал, размеры).

№ 3

(Анализ/Синтез, № 2) Для подготовки к конструированию изобрази эскиз объекта на бумаге.

Как думать. Эскиз — это быстрый набросок. Он нужен, чтобы заранее понять, из каких частей состоит предмет.

Как сделать. Нарисуй предмет из задания 2 карандашом: общий вид, потом отдельно вид спереди и сбоку. Подпиши размеры. Красиво рисовать не обязательно, главное, чтобы были видны все части.

Ответ: бумажный эскиз предмета с подписанными размерами.

№ 4

(Анализ/Синтез, № 3) На основе бумажной версии создай модель на компьютере.

Как думать. Эскиз — это твой чертёж. Строишь по нему, сверяя размеры.

Как сделать. Открой SketchUp, построй основную форму по эскизу, добавь детали, покрась модель и сохрани её командой Файл → Сохранить как с понятным именем. Ожидаемый результат: модель, похожая на эскиз.

Ответ: модель предмета в SketchUp, сохранённая в файл .skp (практическая работа).

№ 5

(Вопросы для размышления, № 1) Какие бывают события трёхмерных объектов?

Как думать. Вспомни список из урока.

Решение. Имя, видимость, включение в список (событие), цвет.

Ответ: имя, видимость, событие (включение в список или исключение из него), цвет.

№ 6

(Вопросы для размышления, № 2) Как сохранить в SketchUp модель под нужным именем?

Как думать. Сохранять нужно командой с названием «Сохранить как».

Решение. Выполни Файл → Сохранить как, впиши имя в окне и сохрани.

Ответ: командой «Файл → Сохранить как» с указанием имени.

№ 7

(Вопросы для размышления, № 3) Как называется тип моделей, созданных в SketchUp?

Как думать. Речь о расширении файла.

Решение. Файлы SketchUp имеют расширение .skp.

Ответ: *.skp

№ 8

(Вопросы для размышления, № 4) Какие команды расположены в окне «Контекстное меню»?

Как думать. Вспомни карточки: их ровно восемь.

Решение. Данные объекта, Удалить, Скрыть, Выбрать, Площадь, Ориентация грани, Выровнять оси, В размер окна.

Ответ: восемь команд: данные объекта, удалить, скрыть, выбрать, площадь, ориентация грани, выровнять оси, в размер окна.

№ 9

(Домашнее задание, творческое) Создай модель дома инструментами SketchUp по образцу на рисунке 5.

Как думать. Дом на рисунке: жёлтые стены, красная крыша (одна большая и маленькая над входом), труба, окно, круглые часы на фронтоне, у маленькой части стена открыта и виден внутренний уголок.

Как сделать. Работай от крупного к мелкому. Для окна и часов подойдут простые фигуры. Результат ожидаемый: модель дома, похожая на образец.

Ответ: модель дома в файле .skp (практическая работа).

Шпаргалка

Термины: свойство объекта, событие, видимость, текстура, контекстное меню, эскиз, расширение файла .skp.

Мини-тест

← 2.4. Построение объектов в 3D-редакторе · 2.6. Настройка 3D-печати →